Цепная реакция#

▶

Викторина, в которой все вопросы придумываете вы сами: тексты, картинки, варианты ответов и сложность. Участник поднимается по лестнице от лёгких вопросов к головоломным, и с каждой ступенью ставка растёт. Ответил верно - идёт дальше, ошибся - проход обрывается, но очки до последнего пройденного рубежа остаются при нём. Поэтому на каждой ступени есть выбор: рискнуть подсказкой, ответить быстро ради бонуса или не спешить. Чем ближе вершина, тем сильнее хочется дойти.

Коротко#

  • Жанр: викторина
  • Навыки: эрудиция, реакция (быстрый ответ даёт бонус), стратегия (когда тратить подсказки)
  • Партия: 2-5 минут, по умолчанию 10 вопросов по 30 секунд
  • Порог входа: низкий - четыре варианта, один верный, ловкость рук не нужна
  • Соревнуются: на очках за верные ответы, при равенстве решает число верных ответов и время

Кому подойдёт#

  • Тематическим сообществам. Содержание целиком ваше, поэтому игра проверяет ровно то, в чём разбирается ваша аудитория: историю города, правила игры, рецепты, термины профессии.
  • Конкурсам на знание продукта или канала. Вопросы о ваших товарах, событиях или прошлых постах превращают розыгрыш в повод внимательно вас читать.
  • Турнирам на лучший результат. Побеждает не тот, кто зашёл раньше, а тот, кто ответил лучше и быстрее.
  • Аудитории без игрового опыта. Здесь важно знать ответ, а не попадать по экрану, так что играют все возрасты.

Как играют участники#

Действие Способ
Ответить Тап по одному из четырёх вариантов
Взять подсказку Тап по кнопке подсказки, каждая один раз за партию
  1. Участник запускает игру из активности и получает первый вопрос.
  2. На каждый вопрос даётся ограниченное время: по умолчанию 30 секунд, можно выбрать 15 или 60 секунд или отключить лимит.
  3. Правильность ответа проверяет сервер - до его ответа игра не знает и не показывает, какой вариант верный.
  4. На заранее заданных ступенях-рубежах результат фиксируется (по умолчанию после 3-го и 7-го вопроса). Если участник ошибётся позже, он сохранит счёт последнего пройденного рубежа.
  5. По умолчанию первая ошибка заканчивает партию. В настройках можно разрешить до 10 ошибок.

Что вы заполняете#

Что Описание
Текст вопроса До 160 символов, а если к вопросу прикреплена картинка - до 110
Изображение Необязательно. Схема, карта, фотография, скриншот. Показывается целиком, без обрезки
Четыре варианта Ровно четыре, до 400 символов каждый. Короткие варианты читаются на телефоне легче
Правильный вариант Один из четырёх
Сложность От 1 до 5. Определяет, на какой ступени встретится вопрос и сколько очков принесёт
Категория Необязательная тема вопроса, до 24 символов
Пояснение Необязательный текст до 240 символов, который участник увидит после ответа

Вопросов нужно заметно больше, чем ступеней в партии: на каждом задействованном уровне сложности - минимум два вопроса. Иначе все участники получат одинаковую лестницу.

Почему подсказать соседу не выйдет#

Порядок вариантов ответа перемешивается для каждого участника отдельно и заново при каждой попытке. У вас вариант «1380» может быть третьим, а у соседа по чату - первым. Договориться «отвечай на вторую кнопку» невозможно.

Сами вопросы тоже выбираются случайно внутри своего уровня сложности, поэтому лестницы у разных участников не совпадают.

Подсказки#

Каждой подсказкой можно воспользоваться один раз за партию. Набор подсказок вы включаете сами: по умолчанию доступны 50:50, «Помощь зала» и «Пропуск», «Замену» можно добавить.

Подсказка Что делает
50:50 Убирает два неверных варианта. Очки за такой вопрос умножаются на 0,6
Помощь зала Показывает, как отвечали на этот вопрос другие участники. Пока ответов мало, распределение помечается как оценочное. Очки за вопрос умножаются на 0,8
Пропуск Пропускает вопрос без штрафа, но и без очков
Замена Меняет вопрос на другой той же сложности

Перерыв в игре#

Вернуться в незаконченную партию можно - она хранится на сервере. Но таймер текущего вопроса не останавливается, пока участника нет. Если время вышло, вопрос засчитывается как неотвеченный и игра продолжается со следующего.

Это сделано намеренно: иначе достаточно было бы закрыть вкладку на сложном вопросе, спокойно поискать ответ и вернуться.

Для активностей с плохой мобильной связью есть поблажка - «продление после перерыва». Если включить её в настройках игры, участнику, который вернулся в течение заданного окна, текущий вопрос выдадут заново с полным временем. Сработает такое один раз за партию, и только при возвращении: обычный ответ, отправленный после истечения времени, поблажки не получает.

Очки и бонусы#

Верный ответ приносит 100 очков за каждый уровень сложности: вопрос сложности 1 даёт 100, сложности 5 - 500. Сверху начисляется бонус за скорость, до +50%: чем больше времени осталось на таймере, тем он выше. Если лимит времени отключён, бонуса за скорость нет.

Подсказки 50:50 и «Помощь зала» уменьшают очки за вопрос, на котором их взяли, а если взять обе, множители перемножаются. Неверный ответ и пропуск очков не дают.

Кто побеждает#

Участники сравниваются по очкам, затем по количеству верных ответов, затем по суммарному времени, потраченному на ответы.

Время между вопросами, чтение пояснений и перерывы в счёт не идут - учитывается только время самих ответов, поэтому медленный интернет не портит результат.

Вместо соревнования за первое место можно задать порог: все, кто набрал нужное количество очков, попадают в розыгрыш призов.

Параметры цели#

Параметр Тип Описание
minScore число Минимальное количество очков для зачёта попытки

Очки берутся из серверной сессии викторины, игра сама их не присылает.