Цепная реакция#
Викторина, в которой все вопросы придумываете вы сами: тексты, картинки, варианты ответов и сложность. Участник поднимается по лестнице от лёгких вопросов к головоломным, и с каждой ступенью ставка растёт. Ответил верно - идёт дальше, ошибся - проход обрывается, но очки до последнего пройденного рубежа остаются при нём. Поэтому на каждой ступени есть выбор: рискнуть подсказкой, ответить быстро ради бонуса или не спешить. Чем ближе вершина, тем сильнее хочется дойти.
Коротко#
- Жанр: викторина
- Навыки: эрудиция, реакция (быстрый ответ даёт бонус), стратегия (когда тратить подсказки)
- Партия: 2-5 минут, по умолчанию 10 вопросов по 30 секунд
- Порог входа: низкий - четыре варианта, один верный, ловкость рук не нужна
- Соревнуются: на очках за верные ответы, при равенстве решает число верных ответов и время
Кому подойдёт#
- Тематическим сообществам. Содержание целиком ваше, поэтому игра проверяет ровно то, в чём разбирается ваша аудитория: историю города, правила игры, рецепты, термины профессии.
- Конкурсам на знание продукта или канала. Вопросы о ваших товарах, событиях или прошлых постах превращают розыгрыш в повод внимательно вас читать.
- Турнирам на лучший результат. Побеждает не тот, кто зашёл раньше, а тот, кто ответил лучше и быстрее.
- Аудитории без игрового опыта. Здесь важно знать ответ, а не попадать по экрану, так что играют все возрасты.
Как играют участники#
| Действие | Способ |
|---|---|
| Ответить | Тап по одному из четырёх вариантов |
| Взять подсказку | Тап по кнопке подсказки, каждая один раз за партию |
- Участник запускает игру из активности и получает первый вопрос.
- На каждый вопрос даётся ограниченное время: по умолчанию 30 секунд, можно выбрать 15 или 60 секунд или отключить лимит.
- Правильность ответа проверяет сервер - до его ответа игра не знает и не показывает, какой вариант верный.
- На заранее заданных ступенях-рубежах результат фиксируется (по умолчанию после 3-го и 7-го вопроса). Если участник ошибётся позже, он сохранит счёт последнего пройденного рубежа.
- По умолчанию первая ошибка заканчивает партию. В настройках можно разрешить до 10 ошибок.
Что вы заполняете#
| Что | Описание |
|---|---|
| Текст вопроса | До 160 символов, а если к вопросу прикреплена картинка - до 110 |
| Изображение | Необязательно. Схема, карта, фотография, скриншот. Показывается целиком, без обрезки |
| Четыре варианта | Ровно четыре, до 400 символов каждый. Короткие варианты читаются на телефоне легче |
| Правильный вариант | Один из четырёх |
| Сложность | От 1 до 5. Определяет, на какой ступени встретится вопрос и сколько очков принесёт |
| Категория | Необязательная тема вопроса, до 24 символов |
| Пояснение | Необязательный текст до 240 символов, который участник увидит после ответа |
Вопросов нужно заметно больше, чем ступеней в партии: на каждом задействованном уровне сложности - минимум два вопроса. Иначе все участники получат одинаковую лестницу.
Почему подсказать соседу не выйдет#
Порядок вариантов ответа перемешивается для каждого участника отдельно и заново при каждой попытке. У вас вариант «1380» может быть третьим, а у соседа по чату - первым. Договориться «отвечай на вторую кнопку» невозможно.
Сами вопросы тоже выбираются случайно внутри своего уровня сложности, поэтому лестницы у разных участников не совпадают.
Подсказки#
Каждой подсказкой можно воспользоваться один раз за партию. Набор подсказок вы включаете сами: по умолчанию доступны 50:50, «Помощь зала» и «Пропуск», «Замену» можно добавить.
| Подсказка | Что делает |
|---|---|
| 50:50 | Убирает два неверных варианта. Очки за такой вопрос умножаются на 0,6 |
| Помощь зала | Показывает, как отвечали на этот вопрос другие участники. Пока ответов мало, распределение помечается как оценочное. Очки за вопрос умножаются на 0,8 |
| Пропуск | Пропускает вопрос без штрафа, но и без очков |
| Замена | Меняет вопрос на другой той же сложности |
Перерыв в игре#
Вернуться в незаконченную партию можно - она хранится на сервере. Но таймер текущего вопроса не останавливается, пока участника нет. Если время вышло, вопрос засчитывается как неотвеченный и игра продолжается со следующего.
Это сделано намеренно: иначе достаточно было бы закрыть вкладку на сложном вопросе, спокойно поискать ответ и вернуться.
Для активностей с плохой мобильной связью есть поблажка - «продление после перерыва». Если включить её в настройках игры, участнику, который вернулся в течение заданного окна, текущий вопрос выдадут заново с полным временем. Сработает такое один раз за партию, и только при возвращении: обычный ответ, отправленный после истечения времени, поблажки не получает.
Очки и бонусы#
Верный ответ приносит 100 очков за каждый уровень сложности: вопрос сложности 1 даёт 100, сложности 5 - 500. Сверху начисляется бонус за скорость, до +50%: чем больше времени осталось на таймере, тем он выше. Если лимит времени отключён, бонуса за скорость нет.
Подсказки 50:50 и «Помощь зала» уменьшают очки за вопрос, на котором их взяли, а если взять обе, множители перемножаются. Неверный ответ и пропуск очков не дают.
Кто побеждает#
Участники сравниваются по очкам, затем по количеству верных ответов, затем по суммарному времени, потраченному на ответы.
Время между вопросами, чтение пояснений и перерывы в счёт не идут - учитывается только время самих ответов, поэтому медленный интернет не портит результат.
Вместо соревнования за первое место можно задать порог: все, кто набрал нужное количество очков, попадают в розыгрыш призов.
Параметры цели#
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
minScore |
число | Минимальное количество очков для зачёта попытки |
Очки берутся из серверной сессии викторины, игра сама их не присылает.