Колесо фортуны#

▶

Участник видит колесо из 6-10 секторов, на которых сразу выложен весь призовой пул: очки, настоящие призы активности и, если ведущий захочет, джекпот. Шанс каждого сектора подписан прямо на нём, поэтому никто не крутит вслепую. Одно нажатие на «Крутить» - и колесо разгоняется, замедляется и долго доворачивает к сектору, пока все смотрят на стрелку. Пустых исходов нет: даже без приза крутка приносит очки, и они копятся от попытки к попытке. Исход каждой крутки решает сервер, так что ведущему не нужно доказывать честность розыгрыша.

Коротко#

  • Жанр: игра на удачу
  • Навыки: удача - от участника не нужно ни реакции, ни опыта
  • Партия: одна крутка, 5-15 секунд вместе с анимацией
  • Порог входа: нулевой - одна кнопка
  • Соревнуются: на очках, накопленных по всем круткам; призы выпадают сразу из секторов колеса

Кому подойдёт#

  • Широкой аудитории без игрового опыта. Здесь ничего не нужно уметь, поэтому играют все - от подростков до старшего поколения.
  • Розыгрышу нескольких призов сразу. Каждый сектор может нести свой приз, а разыгранный гаснет на колесе, и все видят, что осталось.
  • Регулярным возвращениям. С правилами повтора участники приходят за новой круткой раз в N минут, а очки продолжают копиться.
  • Конкурсам, где важна прозрачность. Шансы подписаны на секторах и в отдельном экране, а исход определяет сервер.

Как играют участники#

Действие Способ
Крутить колесо Кнопка «Крутить» (с клавиатуры - Enter / Пробел на кнопке)
Досмотреть результат сразу Кнопка «Пропустить» во время вращения
Открыть шансы Кнопка «Шансы»
Открыть историю круток Кнопка «История круток»

Одна попытка - одна крутка, за неё списывается один жетон. Экрана проигрыша нет: участник крутит, пока есть жетоны, и выходит кнопкой «Назад».

Сектора колеса#

Организатор активности настраивает от 6 до 10 секторов. У каждого сектора есть:

  • очки - начисляются всегда, независимо от того, есть ли у сектора приз;
  • приз - необязателен, привязывается к призу активности; когда экземпляры приза закончились, сектор гаснет и больше не может выпасть;
  • джекпот - особый вид приза, оформляется так же, как обычный приз сектора, но выделяется на колесе цветом. Если джекпот уже разыгран, поверх колеса появляется плашка «Главный приз разыгран».

Сектора без приза приносят только очки. Хотя бы один такой сектор без ограничения по количеству на колесе есть всегда, поэтому крутить есть куда даже после того, как все призы разобраны. Разыгранный сектор не исчезает, а гаснет на своём месте, так что колесо не меняется под ногами у участника.

Шансы#

Точный процент выпадения каждого сектора виден прямо на колесе и в отдельном экране «Шансы» - это один и тот же расчёт, поэтому цифры никогда не расходятся с тем, что покажет крутка. Шанс зависит от веса сектора: чем он выше, тем чаще сектор выпадает. Сектора визуально одинаковые по размеру, шанс определяет вес, а не ширина. Если приз в секторе закончился или организатор временно отключил сектор, его шанс становится нулевым, а освободившаяся доля распределяется между оставшимися доступными секторами пропорционально их весам.

История круток#

В игре доступна история последних 50 круток участника по этой активности: какой сектор выпал, сколько очков начислено и какой приз получен, если он был.

Попытки#

Сколько круток доступно участнику, задают правила повтора активности: без правил крутка будет ровно одна, с ⏳ таймером - по одной раз в N минут, с 🧲 магнитами или 🔋 батарейками - за внутреннюю валюту.

Игра сама показывает баланс жетонов и время до следующей бесплатной крутки, а недоступные варианты подсвечивает с причиной.

Как считается результат#

Крутка целиком решается сервером: клиент отправляет только запрос на крутку, а в ответ получает уже выбранный сектор, угол остановки стрелки и начисленные очки. Прислать свой результат из игры невозможно. Очки всех круток складываются в общий счёт участника по активности.

Повторный запрос с тем же ключом действия возвращает тот же самый результат - потерянное соединение или случайный двойной тап не списывают второй жетон и не начисляют очки дважды.

Параметры цели#

Параметр Тип Описание
minScore число Минимум накопленных очков по всем круткам

Счёт проверяется по серверным данным, а не по тому, что показала игра на экране.