Сдержи рой#
Неоновый рой ползёт к воротам, и участник рвёт его пальцем: свайпом по скоплению или точным тапом по самой опасной точке. На заработанные кредиты он ставит турели, пушки, дронов и разрушителей, но решает всё равно палец - постройки только добивают то, что он не успел. За две минуты проходит десять волн: драфты перков, перегрузы, бронированная элита и босс Титан в финале. Каждая партия собирается по-своему из выбранных модулей и покупок, поэтому после неё хочется попробовать другую сборку. Арена при каждом запуске перекрашивается в одну из восьми палитр.
Коротко#
- Жанр: экшен, оборона, 3D
- Навыки: реакция, стратегия, ловкость
- Партия: до 2 минут; раньше заканчивается, если обнулился щит или повержен босс
- Порог входа: средний - основное понятно сразу (бей точки пальцем), а форсаж, вспышка и магазин раскрываются по ходу
- Соревнуются: на счёте за сессию и на числе уничтоженных точек
Кому подойдёт#
- Молодёжной и геймерской аудитории. Волны, комбо-лестница, перки и босс - это полноценный короткий экшен, а не формальная игра для галочки.
- Турнирам на лучший счёт. Разрыв между точной и случайной игрой большой: при аккуратной обороне счёт в разы выше, чем при хаотичных свайпах.
- Тем, кто любит прокачку и тактику. Что купить первым, какой перк взять и когда включить форсаж - участники пробуют разные сборки от партии к партии.
Как играют участники#
| Действие | Способ |
|---|---|
| Атака по рою | Свайп пальцем по точкам |
| Точечный удар | Тап по точке |
| Купить или улучшить постройку | Тап по кнопке в нижней панели |
| Открыть полный магазин | Свайп вверх по нижней панели |
| Форсаж | Кнопка Разгон справа внизу (или Пробел) |
| Вспышка | Кнопка Вспышка слева внизу (или Q / Enter) |
Свайп расходует энергию: непрерывное ведение пальцем длится около 3.5 секунды, затем нужна пауза
на восстановление. Ритм игры - «рывок и выдох», а не безостановочное водение. Тап бьёт сильнее свайпа, но и энергии берёт больше.
Точки, дошедшие до нижнего края, пробивают оборону и снимают щит. Щит на нуле - партия окончена.
Ход сессии#
Сессия длится 120 секунд и делится на 10 волн по 12 секунд.
| Волны | Что происходит |
|---|---|
| 1-2 | Щадящий старт: прорыв обороны наносит половину урона |
| 3, 6, 9 | Драфт перков - мир и таймер замирают, нужно выбрать один из трёх модулей (через 8 секунд выбор делается сам) |
| 4, 8 | Перегруз: веерный залп и ускорение роя на 6 секунд |
| 5, 7, 9 | Элитники с четырьмя сегментами брони |
| 10 | Босс Титан в трёх фазах |
Волна без единого прорыва восстанавливает щит и приносит бонус кредитов. Если таймер истёк, а щит цел, оборона считается выдержанной.
Механики#
Форсаж#
Шкала Разгона копится за убийства - быстрее всего за ручные, золотые точки и элиту. При заполнении даёт 5 секунд ярости:
свайп бесплатный, ручной урон в 2.5 раза выше, кредиты удваиваются, постройки стреляют вдвое чаще.
Вспышка#
Ультимейт, заряжается сам по себе примерно к 60-й секунде. Волна от нижнего края наносит урон всему рою,
отбрасывает выживших назад и замедляет их. Панич-кнопка для Перегруза и финальной фазы босса.
Золотая точка#
Золотая точка появляется раз в несколько секунд и живёт 3.5 секунды. Даёт пятикратные кредиты,
но первые 1.2 секунды неуязвима для построек - её обязан поймать сам участник. Упустил - сгорает бонус за чистую оборону (см. ниже).
Комбо и серия#
Убийства подряд поднимают множитель: Связка, Напор, Неистовство, Расплав, Сингулярность (до ×3). Множитель действует
и на очки, и на кредиты. Любой прорыв к нижнему краю обнуляет серию, поэтому держать оборону выгодно вдвойне.
Отдельно копится бонус за чистую оборону: каждые 10 секунд без прорыва кредиты растут ещё на 10%, до ×1.5. Прорыв или упущенная золотая точка сбрасывают его.
Впритирку у ворот#
Стёр точку пальцем буквально у самой границы, за миг до прорыва, - получи отдельный бонус кредитов
поверх обычной награды, свою вспышку и звук. Риск подпустить рой ближе окупается, если не промазать.
Постройки#
| Постройка | Роль |
|---|---|
| Турель | Скорострельная очередь по ближайшей цели |
| Пушка | Редкий залп с уроном по площади |
| Дрон | Летает за ближайшей целью и добивает её |
| Разрушитель | Проходит по рядам, притягивает и вычищает рой |
Во вкладке «Экономика» магазина продаются улучшения роя: Генератор (точки появляются быстрее), Ёмкость (больше точек на поле), Ценность (точки ценнее) и Удача (чаще золотые точки).
Советы#
- Бей тех, кто ближе всего к нижнему краю - прорыв стоит и щита, и серии комбо.
- Не трать всю энергию сразу: держи запас на золотую точку.
- Форсаж выгоднее включать в плотной волне, а не в затишье - кредиты удваиваются за каждое убийство.
- Вспышку приберегай для Перегруза или третьей фазы босса.
- Турель окупается первой, разрушитель - самая дорогая, но и самая эффективная покупка.
Очки и бонусы#
Каждая уничтоженная точка приносит очки и кредиты. Награда выше за ручное убийство (×1.35 против построек), а сверху её умножают комбо-серия, бонус за чистую оборону и форсаж. Победа над боссом даёт +800 очков и сразу завершает сессию. Новый личный рекорд отмечается на экране итогов.
Параметры цели#
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
minScore |
число | Минимальный счёт за сессию |
minKills |
число | Минимальное количество уничтоженных точек |
Счёт сильно зависит от навыка: точная игра даёт в разы больше, чем случайные свайпы. Прежде чем назначать порог, сыграйте пару партий в демо.