Сдержи рой#

▶

Неоновый рой ползёт к воротам, и участник рвёт его пальцем: свайпом по скоплению или точным тапом по самой опасной точке. На заработанные кредиты он ставит турели, пушки, дронов и разрушителей, но решает всё равно палец - постройки только добивают то, что он не успел. За две минуты проходит десять волн: драфты перков, перегрузы, бронированная элита и босс Титан в финале. Каждая партия собирается по-своему из выбранных модулей и покупок, поэтому после неё хочется попробовать другую сборку. Арена при каждом запуске перекрашивается в одну из восьми палитр.

Коротко#

  • Жанр: экшен, оборона, 3D
  • Навыки: реакция, стратегия, ловкость
  • Партия: до 2 минут; раньше заканчивается, если обнулился щит или повержен босс
  • Порог входа: средний - основное понятно сразу (бей точки пальцем), а форсаж, вспышка и магазин раскрываются по ходу
  • Соревнуются: на счёте за сессию и на числе уничтоженных точек

Кому подойдёт#

  • Молодёжной и геймерской аудитории. Волны, комбо-лестница, перки и босс - это полноценный короткий экшен, а не формальная игра для галочки.
  • Турнирам на лучший счёт. Разрыв между точной и случайной игрой большой: при аккуратной обороне счёт в разы выше, чем при хаотичных свайпах.
  • Тем, кто любит прокачку и тактику. Что купить первым, какой перк взять и когда включить форсаж - участники пробуют разные сборки от партии к партии.

Как играют участники#

Действие Способ
Атака по рою Свайп пальцем по точкам
Точечный удар Тап по точке
Купить или улучшить постройку Тап по кнопке в нижней панели
Открыть полный магазин Свайп вверх по нижней панели
Форсаж Кнопка Разгон справа внизу (или Пробел)
Вспышка Кнопка Вспышка слева внизу (или Q / Enter)

Свайп расходует энергию: непрерывное ведение пальцем длится около 3.5 секунды, затем нужна пауза
на восстановление. Ритм игры - «рывок и выдох», а не безостановочное водение. Тап бьёт сильнее свайпа, но и энергии берёт больше.

Точки, дошедшие до нижнего края, пробивают оборону и снимают щит. Щит на нуле - партия окончена.

Ход сессии#

Сессия длится 120 секунд и делится на 10 волн по 12 секунд.

Волны Что происходит
1-2 Щадящий старт: прорыв обороны наносит половину урона
3, 6, 9 Драфт перков - мир и таймер замирают, нужно выбрать один из трёх модулей (через 8 секунд выбор делается сам)
4, 8 Перегруз: веерный залп и ускорение роя на 6 секунд
5, 7, 9 Элитники с четырьмя сегментами брони
10 Босс Титан в трёх фазах

Волна без единого прорыва восстанавливает щит и приносит бонус кредитов. Если таймер истёк, а щит цел, оборона считается выдержанной.

Механики#

Форсаж#

Шкала Разгона копится за убийства - быстрее всего за ручные, золотые точки и элиту. При заполнении даёт 5 секунд ярости:
свайп бесплатный, ручной урон в 2.5 раза выше, кредиты удваиваются, постройки стреляют вдвое чаще.

Вспышка#

Ультимейт, заряжается сам по себе примерно к 60-й секунде. Волна от нижнего края наносит урон всему рою,
отбрасывает выживших назад и замедляет их. Панич-кнопка для Перегруза и финальной фазы босса.

Золотая точка#

Золотая точка появляется раз в несколько секунд и живёт 3.5 секунды. Даёт пятикратные кредиты,
но первые 1.2 секунды неуязвима для построек - её обязан поймать сам участник. Упустил - сгорает бонус за чистую оборону (см. ниже).

Комбо и серия#

Убийства подряд поднимают множитель: Связка, Напор, Неистовство, Расплав, Сингулярность (до ×3). Множитель действует
и на очки, и на кредиты. Любой прорыв к нижнему краю обнуляет серию, поэтому держать оборону выгодно вдвойне.

Отдельно копится бонус за чистую оборону: каждые 10 секунд без прорыва кредиты растут ещё на 10%, до ×1.5. Прорыв или упущенная золотая точка сбрасывают его.

Впритирку у ворот#

Стёр точку пальцем буквально у самой границы, за миг до прорыва, - получи отдельный бонус кредитов
поверх обычной награды, свою вспышку и звук. Риск подпустить рой ближе окупается, если не промазать.

Постройки#

Постройка Роль
Турель Скорострельная очередь по ближайшей цели
Пушка Редкий залп с уроном по площади
Дрон Летает за ближайшей целью и добивает её
Разрушитель Проходит по рядам, притягивает и вычищает рой

Во вкладке «Экономика» магазина продаются улучшения роя: Генератор (точки появляются быстрее), Ёмкость (больше точек на поле), Ценность (точки ценнее) и Удача (чаще золотые точки).

Советы#

  • Бей тех, кто ближе всего к нижнему краю - прорыв стоит и щита, и серии комбо.
  • Не трать всю энергию сразу: держи запас на золотую точку.
  • Форсаж выгоднее включать в плотной волне, а не в затишье - кредиты удваиваются за каждое убийство.
  • Вспышку приберегай для Перегруза или третьей фазы босса.
  • Турель окупается первой, разрушитель - самая дорогая, но и самая эффективная покупка.

Очки и бонусы#

Каждая уничтоженная точка приносит очки и кредиты. Награда выше за ручное убийство (×1.35 против построек), а сверху её умножают комбо-серия, бонус за чистую оборону и форсаж. Победа над боссом даёт +800 очков и сразу завершает сессию. Новый личный рекорд отмечается на экране итогов.

Параметры цели#

Параметр Тип Описание
minScore число Минимальный счёт за сессию
minKills число Минимальное количество уничтоженных точек

Счёт сильно зависит от навыка: точная игра даёт в разы больше, чем случайные свайпы. Прежде чем назначать порог, сыграйте пару партий в демо.